第(3/3)页 话说回来,一座游乐场而已,又不是什么研究所之类的遗迹,里面真的有关于魔导机甲的技术资料? 这个还真说不准。 对于上古精灵而言,魔导机甲纯粹就是用来打发无聊的玩具,根本不能算战斗力。在他们的战斗序列中,50级以上的战争巨像不过是可以随便消耗的炮灰,魔导机甲的战斗力真心无所谓。 但也正因为是玩具,出现在游乐场并不奇怪,只是找到资料的可能性不大,顶多能找到一些成品。 这也足够了,即使今日的魔导技师们还无法了解大多数上古精灵的技术原理,照葫芦画瓢还是没问题的,逆向拆解也算有点用处。 安一指他们穿过检票口,算是正式进入游乐园内部。 以现实中游乐园的设施分布而言,入口附近都是一些比较轻松休闲的娱乐设施,比如旋转木马,摩天轮之类的东西,而放眼望去,只有一堆堆石头残骸,和在残骸间插着的火把,偶尔还能看到点已经快变成矿石的原金属,鬼知道这里已经被放弃了多少年。 拥有迷锁保护的遗迹不会这么破败,即使几万年过去最起码还能看出点原来的样子,但很显然,这座遗迹的能量源要么在上古精灵陨落时消亡,要么就是早就已经耗尽了能量。 这里没有多少有价值的东西,仔细观察的话会发现残骸中有最近被翻动过的痕迹,估计是帝国军已经先一步对其进行过细致的搜查了。 故而安一指他们也没有在这里多做停留,顺着有火把的路一般警戒着随时可能跳出来的帝国军,一边往前走。 “天花板和地板深处依旧保留着仍有魔力流动的管线。” 海拉的眼中闪烁着魔法灵光,她启动奥术视觉打量着周围: “依我看,整座遗迹现在应该处于休眠状态,考虑到进门的时候没有触发结界或迷锁,这里也没有充当阵眼和动力源的高等级魔法物品,应该是用自主吸纳魔力的法阵储存的备用能源仍在运转,如若不然的话这座遗迹早就塌了。” 魔力管线比较类似于现实中的电线,一座现代化建筑在建造时期就会在墙内铺设管线,上古精灵的遗迹也比价类似。 也多亏如此,管线中逸散出的魔力多多少少有些‘保鲜’作用,保证遗迹的主体没有在时光中粉碎腐坏,不然真的早就已经塌了。 “那为什么之前那个插座没有魔力供应?” “有可能是人为的关闭了整个遗迹的系统,也有可能是因能量不足,遗迹自动判断关闭,故而控制遗迹的系统并未启动。” 这就相当于你把电闸拉了,此时无论怎么按电脑启动的开关也不会有用。 “系统关闭和休眠有本质上的区别,现在的情况我也说不准。” 海拉正说着,周围突然亮起一阵强光…… 第(3/3)页